UX/UI-portfolio: case studies die laten zien hoe je denkt
Bijgewerkt 19 september 2026 · 3 min lezen
In het kort
Een UX/UI-portfolio bestaat uit drie tot vier diepe case studies, geen galerij met schermen. Elke case study laat het probleem, het onderzoek, de iteraties, de uiteindelijke interface en het effect zien — in die volgorde, met beeld bij elke stap en een eerlijke reflectie aan het eind.
Waarom schermen alleen niet genoeg zijn
Een mooi scherm kan iedereen namaken. Wat een bureau of productteam wil weten: begrijp je het probleem, kun je onderzoeken, kun je keuzes onderbouwen en werk je iteratief? Dat zie je niet aan een eindscherm; dat zie je aan de weg ernaartoe.
Drie tot vier case studies
Diepte gaat boven breedte. Kies:
Eén project met echt onderzoek — interviews, observatie, een test met gebruikers.
Eén project met een duidelijke interfacebeslissing — navigatie, formulier, onboarding.
Eén project met een meetbaar effect — sneller, minder fouten, hogere conversie, of een concrete reactie van gebruikers.
Optioneel: één vrij of speculatief project dat laat zien wat je maakt als niemand het vraagt.
De structuur van een UX-case study
Probleem — voor wie, wat gaat er mis, hoe weet je dat? Eén alinea.
Onderzoek — wat je deed (en met hoeveel mensen), wat je leerde, wat je verraste.
Richtingen — twee of drie concepten, schetsen of wireframes, en waarom je koos.
Iteraties — wat je testte, wat niet werkte, wat je veranderde. Dit is het hart.
Interface — de uiteindelijke schermen, groot, in context (telefoon, desktop).
Effect — cijfers als je ze hebt; anders reacties, een pilot, wat de opdrachtgever ermee deed.
Reflectie — wat je nu anders zou doen.
Dit is een verbijzondering van de algemene [case-study-structuur](/gids/case-study-schrijven).
Beeld
Wireframes en schetsen mogen ruw zijn; ze bewijzen proces.
Eindschermen scherp, in een apparaatkader, op volle breedte.
Eén beeld dat "voor en na" naast elkaar zet, zegt meer dan drie alinea's.
Korte video's of loops van interacties werken goed; houd ze onder tien seconden.
Valkuilen
Een galerij met dertig schermen. Niemand leest die.
Onderzoek dat nergens toe leidt. Als je interviews deed, laat zien welke beslissing erdoor veranderde.
"Wij" zonder "ik". Benoem je rol, zeker bij teamprojecten.
Alleen succes. Een test die mislukte en wat je daarna deed, is overtuigender dan een vlekkeloos verhaal.
Jargon. Een double diamond op elke pagina vervangt geen inhoud.
Presentatie
Een UX-portfolio mag zelf ook een goed ontworpen product zijn: duidelijke navigatie, snelle laadtijd, leesbaar op een telefoon. Kies een rustige omgeving waarin de schermen opvallen. In Folyra werkt de Studio-engine goed voor interfacewerk; de Frame-engine (zwart, video als hero) als je veel bewegende prototypes hebt. Bekijk het voorbeeldportfolio van [Milo Vermeer](/voorbeelden/milo-vermeer), een fictieve maker van titels, 3D en bewegende identiteiten.
Veelgestelde vragen
- Hoeveel case studies horen in een UX-portfolio?
- Drie tot vier, diep uitgewerkt. Eén sterke case study met onderzoek, iteraties en effect weegt zwaarder dan tien oppervlakkige.
- Moet een UX-case study cijfers bevatten?
- Als je ze hebt, ja. Zo niet, beschrijf dan wat er gebeurde: een test met vijf gebruikers, een pilot, de reactie van de opdrachtgever. Concreet is belangrijker dan kwantitatief.
- Mag ik een schoolopdracht als UX-case study gebruiken?
- Ja. Benoem het als schoolproject en leg de nadruk op je onderzoek en iteraties. Een verzonnen opdrachtgever is geen probleem, een verzonnen resultaat wel.
- Hoe lang mag een UX-case study zijn?
- Langer dan bij grafisch werk: 400 tot 800 woorden is normaal, mits elke stap beeld heeft en de lezer met kopjes kan springen.
Zet het meteen om in een portfolio.
Folyra vraagt per project wat een sterke case study nodig heeft en bouwt de pagina terwijl je typt. Gratis beginnen, geen creditcard.